Fyzická a psychická bezpečnost
Bezpečnost všeobecně má přednost před hrou. Pokud se hráč bude cítit opravdu za mírou své psychické či fyzické komfortní zóny, je možné využít pravidla RUDÁ STOP, které okamžitě zastaví hru a umožní hráči odejít stranou. Ten poté může kdykoliv navštívit některého organizátora, který s ním problémovou situaci může v poklidu probrat. V případě zranění se hra přerušuje automaticky. Na hře bude přítomen zdravotník a člověk na psychickou bezpečnost, který případné zranění může ošetřit či zajet do nemocnice.
Pokud byste měli pocit, že ještě nejste na hranici RUDÉ STOP a nechcete kazit hru ostatním hráčům, ale prostě vám jen dané téma není příjemné, má hra heslo TOČÍ SE MI HLAVA/JE MI NEVOLNO, které hráči umožní bez přerušení odejít a vyhledat případnou pomoc organizátorů.
Intimita
Pro znázornění sexu nebo intimnějších kontaktů platí několik pravidel:
Pokud vím, že s nějakým jiným účastníkem hry bude řešit intimní kontakt, je lépe si dopředu domluvit, jak přesně se budeme chovat, aby bylo vše pro obě strany komfortní.
V případě, že k dohodě dopředu nedojde, bude sex ztvárněn tak, že si postavy propletou prsty na rukách. V případě, že někomu vadí i výše zmíněné dotyky, tak to oznámí během seminářů.
Herní znásilnění je možné pouze po předchozí dohodě (ideálně před hrou, v nouzi během hry) nebo pokud je na něj upozorněno v popisu postavy (a to jde odmítnout, pokud si hráč nepřeje). Tedy i pokud postava potřebuje znásilnění ke svému příběhu a nyní je ideální chvíle, tak ho stejně nesmí provést, pokud nedošlo k dohodě, že ano a jak.
Herní zranění a smrt
Postava může zemřít nebo odejít ze hry pouze tehdy, pokud hraje dvě postavy a z děje jasně vyplyne, že zemřela nebo odešla ze hry. Je také možné zemřít nebo odejít během posledního dějství hry, pokud je konec logický nebo vhodný. V ostatních případech je následkem jakéhokoliv zásahu, neštěstí, pádu do pasti atd. vždy jen zranění. Zranění může být lehké nebo těžké. Jaké bude, záleží na tom, jak by zranění reálně vypadalo, ale částečně také na rozhodnutí hráče.
Lehké zranění postavu nijak neomezuje, jen by měla hrát bolest apod. Těžké zranění postavu vyřadí z jakékoliv činnosti. Musí být ošetřena medikem, aby nedošlo ke zhoršení stavu. Medici umí aplikovat injekce Adrenoxu, které umožní ihned po aplikaci zraněné postavě na chvíli chodit (ale ne střílet apod.) nebo i běžet. Postava by měla odběhnout někam do bezpečí a tak se opět zhroutí. Poté je třeba ji klasicky ošetřit, což obvykle nejde provádět v boji. Po ošetření by měla hrát nějaké omezení: pomalu se pohybovat, stěžovat si na bolest apod. V nouzi může být ošetřena i někým jiným než lékařem, ale následky budou horší.
Postava se může kdykoliv rozhodnout omdlít. Pro rozlišení, zda je postava mrtvá nebo pouze v mdlobách, se použije signál stisknutí ruky: někdo jiný stiskne hráči ruku. Pokud ten stisk opětuje, tak pouze omdlel. Pokud neopětuje, je mrtvý.
Střelba
Na hře se používají airsoftové zbraně. Jejich parametry jsou uvedeny v části Praktické. U střelby platí dodatečná pravidla pro lepší balanc hry a minimalizaci zranění:
- Během hry se musí používat ochranné brýle. Výjimkou je hra v blízkosti ubytování, tedy páteční večer a sobotní ráno. V budově a jejím okolí platí zákaz jakékoliv manipulace se zbraněmi. Při příchodu budou odloženy stranou.
- Zbraně vyvinuté během Apokalypsy uvolňují při výstřelu plyn, který je v uzavřeném prostoru nebezpečný pro střelce a všechny kolem. Zbraně se tedy přestaly používat v budovách, ale jen venku. Ve hře to tedy znamená, že v budovách se nesmí střílet. Je ale možné střílet do budovy, nebo ven z budovy (cílem je omezit nebezpečné zásahy z blízka).
- Současná munice nemá při výstřelu velkou rychlost a teprve postupně zrychluje. Pro účely hry platí, že se nesmí střílet na postavu, která je blíž než 2 metry. Pokud k tomu přeci jenom dojde, zásah neplatí (cílem je opět zamezit zranění).
- Zbraně jsou mnohem tišší, než ty před Apokalypsou. Jejich hluk tedy odpovídá airsoftovým zbraním a není třeba hrát, že výstřel by měl být slyšet.
Boj zblízka
Může nastat situace, kdy si postavy na hře chtějí vzájemně ublížit a nechtějí použít střelné zbraně. Vše může vyřešit boj s chladnými zbraněmi, nebo prostá rvačka.
V obou případech se používá divadelní boj, v němž o výsledku nerozhodnou schopnosti hráčů, ale bojová úroveň postavy. Tu má každý hráč napsanou v popisu postavy. Pokud má jedna postava zbraň (např. obušek) a druhá ne, zvyšuje se bojová úroveň o jedna. Mohou také nastat situace, kdy má někdo bojovou úroveň krátkodobě vyšší nebo nižší. Na začátku boje je dobré bojovou úroveň nějak nenápadně protivníkovi ukázat (např. počtem ukázaných prstů).
Bojové úrovně jsou: civilista – 1 (většina lidí z tábora), voják – 2 (většina členů Brigády a defensoři), elitní – 3 (vybrané postavy), super – 4 (unikátní postavy). Platí, že vyšší úroveň poráží nižší. V případě rovnosti vyhrává ten, kdo vypadá opticky silnější (obvykle muž poráží ženu).
Všechna výše uvedená pravidla nejsou striktní, vše je na dohodě hráčů. Pokud chci v boji hodně vyhrát nebo naopak prohrát, jde použít palcové gesto (viz Zvýšení a snížení intenzity).
Rány se při boji pouze naznačují. Protivník by měl přijatou ránu také patřičně odehrát.
Ve hře se vyskytují balistické štíty. Ty nemají měkčené hrany a je zakázáno je používat v boji zblízka. Výjimku mají herci cizích postav v určitých situacích, ale musí se při tom chovat velmi opatrně.
Jsem jen obyčejný…
Nemá smysl na hře dlouhodobě vyslýchat. Pokud postava použije při výslechu větu JSEM JEN OBYČEJNÝ XY (například jsem jen obyčejný vesničan), znamená to, že skutečně již nic neví a o jeho dalším osudu už rozhodnete vy sami.
Zvýšení a snížení intenzity
Na hře se může vyskytnout scéna, při níž si řeknete, že je dobré ji vyhrotit či opačně vám nebude příjemná. Pro tento případ zde máme zavedená palcová gesta. Pokud si myslíte, že toho ještě snesete více, dáte dotyčnému signál – palec nahoru. Znamená to, přidej, vydržím více. Palec dolů poté znamená opak, tedy je to už na hranici mé komfortní zóny. Uber prosím.
Pokud chcete zjistit, jak na tom druhá postava je, spojte palec a ukazováček do podoby písmene O. Protihráč by pak měl použít palcem nahoru nebo dolů.
Gesto s palcem jde použít při mučení, hádce, boji zblízka, sexu apod.
Násilí a mučení
Ve hře se může odehrávat mučení nebo jiné druhy násilí. Vše je opět děláno divadelně, tudíž by k žádné fyzické újmě nemělo dojít. Během seminářů bude předvedeno násilí, ke kterému může ve hře dojít. Pokud by některému hráči takového chování vadilo (ať už z důvodu zdravotního nebo psychického), budou všichni hráči i herci cizích postav upozorněni, že se k tomuto hráči musí chovat ohleduplněji, případně žádné násilí nepoužívat.
Během mučení může postava vyzradit nějaké informace. Jestli je prozradí, to záleží na její bojové úrovni a schopnostech mučitele. Civilisté a běžní vojáci neodolají žádnému mučení. Elitní a super postavy odolají běžnému mučení, ale nikoliv mučení vyškolených specialistů. Ti jsou v rámci Fidei Defensores nazýváni jako carnifex. Mohou ale existovat výjimky.
U mučení je občas složité aplikovat palcové gesto. Pokud chcete snížit intenzitu mučení, můžete proto použít heslo MILOST. To funguje stejně jako palec dolů.
Musím to udělat sám / je to můj osud
Může se stát, že vás při hře někdo bude rušit při vaší scéně. V tomto případě je zavedené heslo MUSÍM TO UDĚLAT SÁM! Přihlížející lidé by vám neměli bránit ve vašem konání a měli by vás nechat udělat to, co udělat chcete. Alternativně je možné použít heslo JE TO MŮJ OSUD, pokud to bude vhodné.
Odstranění trápení
Postavy ve hře zažívají řadu zlých situací, které je psychicky ničí. Není ale zábavné hrát zničenou postavu příliš dlouho. Jsou tedy způsoby, jak se trápení zbavit a chovat se zase normálně.
Nejjednodušší je zpověď. Ta slouží k vyřčení vlastních vin, ale také i o podělení se s vlastní bolestí. Pokud je člověk věřící, může mu rozprava s knězem hodně pomoci. Zpověď ve hře poskytuje Erik Kaufmann a Jindřich Svoboda.
Druhým způsobem je vyhledat Evu Navrátilovou. Ta má dar snímat hříchy a utrpení ze člověka a brát je sama na sebe. Pokud člověk věří, že toho může Eva být schopna, může se tak v podstatě ihned zbavit svých traumat.
Posledním je pomocí supermany. Tato droga dokáže přinese člověku euforii a chuť do života. Pokud je to pro hráče zajímavé, může se ale za nějakou dobu opět objevit psychický propad. Supermanu ale může být obtížné sehnat a je každopádně velmi návyková.
Mana a supermana
Jak již bylo zmíněno, některé postavy jsou na hře závislé na maně – jídle vyráběném defensory. V případě, že jí budou mít nedostatek, je dobré hrát abstinenční příznaky. Nechceme po vás trapné, dávící se scény, ale spíše nenápadné věci, jako občasné chvění rukou, zvýšenou hladinu nervozity, která snadno může vzejít až k nějaké hádce či rvačce. Zároveň ten, kdo nedostal manu, má dočasně o jedna nižší bojovou úroveň zblízka.
Postava potřebuje manu zhruba třikrát za den a to vždy v době, kterou udává skript. Můžete si ale dát manu dříve, než skript řekne. Nikdo vám v projevech abstinence bránit nebude, i když máte many dost, můžete vždycky chtít více.
Kromě many existuje její vylepšená verze, tzv. supermana. O její existenci většina postav neví. Platí pro ni vše, co pro manu, ale navíc způsobuje další efekty:
- Postava má cca hodinu o jedna vyšší bojovou úroveň zblízka.
- Po tu dobu se zvýší její agresivita, chuť na sex a přestává mít obecně morální zábrany. Je dobré tento efekt využít na dramatické scény, např. pohádat se s někým, s kým byste si jinak nedovolili se hádat, vyspat se s někým či se poprat.
- Supermana zároveň instantně odstraní úzkosti, smutek atd. Můžete tedy zahrát hodně emotivní smutnou scénu, dát si supermanu a hned se zklidnit.
Postavy mají buď žádnou, slabou nebo silnou závislost. Slabá a silná závislost se neliší v tom, kolik many je potřeba, ale silou abstinenčních příznaků pokud je postava bez many. Ve hře není možné mít závislost na více než jednu látku. Tedy pokud se někdo stane závislým na supermaně, ztrácí závislost na maně.
Supermana vypadá stejně jako klasická mana, ale je sladká.
Bonbony
Platidlem v současné situaci jsou kromě many bonbony. Běžná cena jsou tři bonbony za manu.
Hrozny hněvu
Hrozny hněvu jsou symbolizovány růžovou barvou. Mohou mít podobu dýmu, prášku na zemi apod. Kontakt s nimi je smrtící a hráči by se mu měli za každou cenu vyhnout. Pokud se přeci jenom dostanou do kontaktu, příznaky jsou následující:
- Postava by se měla za chvíli zhroutit a začít plivat krev (poskytne kdyžtak blízký medik).
- Může blouznit, křičet bolestí apod.
- Ostatní by ho měli rychle ošetřit.
- Pokud skript neudává jinak, tak postava přežije. Měly by se jí ale po čase objevit boláky (poskytnou organizátoři).
Jedy
Ve hře se mohou vyskytnout jedy nebo otrávené látky. Zpravidla budou přimíchány do many. Poznají se tak, že mana bude kyselá. Po jejím požití by postava měla vyhledat medika, který jí dokáže vyléčit. Nicméně i po uzdravení má na cca hodinu sníženou bojovou úroveň zblízka.


