Drago Arcanis! (Likae 3)

Orfea Arcanis

kouzelník – mág

Mluvit o Orfee jako o černé ovci rodiny je v případě rodu Arcanis trochu protimluv. Mezi psychopaty, narcisy a egomaniaky působí spíše jako bílá ovce. Nicméně právě pro její odlišnost ji zbytek rodiny vnímá jako „tu jinou“. Sama Orfea zbytkem rodiny opovrhuje. Ale zároveň je to stále její krev a tu nemůže zapřít.
Orfea není typická princezna mocného domu. Odmítá konvence, často se neřídí etiketou, jedná s otroky téměř jako s lidmi. Tím přidělává mnoho vrásek Aarvaně Tel’rei, která dbá na správné dodržování protokolu.
Oproti zbytku rodiny se Orfea věnuje kouzelnické magii a ne čarodějnictví, zajímá ji hmota a vědění místo ovládání jiných.
Ve hře bude rozhodovat, byť zpravidla na doporučení jednoho ze svých rádců. Bude řešit osud své rodiny, jednat s jinými vůdci a nevyhne se ani romantice.
Její povolání je kouzelník. V boji bude především oslabovat a zabíjet nepřátele pomocí magie.

Garu

kněz – žrec

Ve vysokých horách obklopujících Likae žije mnoho hrůz. Jednou z nich byla i bestie sídlící v Raavském sedle. Pověrčiví obyvatelé k její jeskyni nosili dary a dokonce nechtěné či znetvořené děti a starce, v bláhové naději, že nestvůra ušetří je samé. To se stalo i Garu. Bestie ji však nesežrala, ale využívala jako otrokyni. Po moha letech utrpení a strachu však objevila něco v Likae nevídaného – možnost mluvit s bohem. A bůh jí pomohl utéct. Dostala se do civilizace, ale sama byla napůl zvíře, navíc znetvořené. Žila tím nejnuznějším životem a vystupovala v cirkuse, kde její zrůdnost a chování bavilo davy. Až do doby, kdy ji objevila a vykoupila Orfea Arcanis. Na její příkaz Aarvan Tel’rei příšeru zabil a Garu začal nový, lepší a šťastnější život. Ač je stále otrokyní, je nyní šťastná a miluje svou paní i zachránce.
Gařin příběh je o rodině, oddanosti a kontaktu s bohy.
Její povolání je kněz. Bude tedy především léčit a žehnat svým spolubojovníkům.

Aarvan Tel´rei

bojovník – válečník

Aarvan Tel´rei Smaragdová Čepel, generál Likae, hrdinka bitvy v Hřmícím průsmyku a zhouba Raavské bestie. Vznešená označení činů, které jsou však jen chabou ozvěnou skutků Aarvaniných předků. Co je zahnání tlupy divochů a zabití jedné nestvůry, byť hrozivé, v porovnání s děsem, který přinášelo jméno Tel´rei v dobách minulých. Jistě, činy Aarvaniných předků byly spíše strašlivé než hrdinské, zapsaly se však na věky do dějin. Kdo si bude pamatovat ji, až zaplane její pohřební hranice? Aarvan stárne a ví, že čas na slavné činy se pomalu chýlí ke konci. A ona chce stanout v Návi proti svým předkům s hlavou vzpřímenou.
Aarvan je vlivná šlechtična, která dlouhá léta velela likajské armádě. Vždy však sloužila rodu Arcanis. Bude vojenský vůdce skupiny a protivník proradného S´taala. Oproti němu Velkou hru nenávidí, i když ji také umí hrát.
Její povolání je bojovník. V boji bude tedy stát v první linii a chránit ostatní.

Mugab

kouzelník – čaroděj

Mugab je otrok a kleštěnec, přesto se těší velké vážnosti u dvora princezny Orfey. Jeho hlavním úkolem je vedení ostatních otroků v domácnosti. On určuje, kdo bude vykonávat jakou práci a přísně trestá jakoukoliv neposlušnost. Ostatní otroci jej tedy nemají příliš v lásce. Jeho postavení je umocněno ještě tím, že se stal oblíbencem samotného proroka S´taala. Dalším Mugabovým úkolem je ochutnávat jídlo pánů a chránit je před jedy. Zároveň umí jedy připravovat a trávit nepřátele domu Arcanis. Díky tréninku je Mugab na jedy téměř imunní, jeho tělo však jejich častým užíváním značně utrpělo. Je ceněný také kvůli své znalosti magie.
Ve hře bude prostředníkem mezi pány a otroky. Zažije intriky, bude řešit otázku svobody či otroctví, jeho tématem budou také jedy.
Jeho povolání je čaroděj. V boji se tedy bude držet stranou od nepřátel a zasypávat je kletbami.

Yasen

bojovník – lovec

Jasen, nebo také Yasen, nepochází z Likae. Narodil se v nedaleké Chybruni ve Staršinské rodině. Osud však tomu chtěl, že skončil v Likae jako otrok. Pro svou statnou postavu se dostal do arény. Naučil se skvěle bojovat s lidmi i zvířaty a jeho šarm mu zajistil přízeň davů. Stal se jedním z nejslavnějších gladiátorů. Ač otrok, žil v luxusu a v jeho jeho loži se střídala jedna ctitelka za druhou.
Štěstěna je však vrtkavá a přízeň jde stejně rychle ztratit jako nabýt. V největší nouzi přišla nabídka rodu Arcanis. Jasen se stal osobním strážcem a oficiálním konkubínem princezny Orfey.
Jasen bude ve hře řešit svou minulost v aréně, ale především romantiku. Bude chránit paní, které přísahal věrnost a jejímž otrokem stále je.
Jako gladiátor by měl být oděn do lehké zbroje, ideálně odhalující některé části těla.
Jeho povolání je lovec. Během střetů bude tedy čelit nepřátelům zbraní a snažit se eliminovat ty nejsilnější protivníky.

S´taal

kněz – divotvorce

Všichni proroci Simargl se těší velké vážnosti. U S´taala se však jedná spíše o strach. Snad za to může lepra, která rozežírá jeho kůži a kterou jen občas skrývá za masku. Nebo je to S´taalovou povahou, úskočnou a nemilosrdnou. Pravdou však je, že jeho intriky a postavení slouží domu Arcanis dobře. Jen málo lidí v Likae ovládá všechny taje Velké hry a umí užívat nástrojů politických i náboženských k dosažení cílů rodu, kterému slouží, i svých vlastních.
S´taal je duchovní vůdce skupiny a rival generála Aarvana. Těší se důvěře své paní a všichni si uvědomují jeho důležitost, má však mnoho nepřátel. Ve hře bude také hodně řešit mystiku a náboženství.
Je postižen leprou a musí nosit buď na části obličeje masku, nebo vředy (případně oboje).
Jeho povolání je divotvorce. V boji bude tedy především léčit a podporovat své spojence. Může však i omezeně bojovat.